2012年12月13日 星期四

安息人戰術(Parthian Shot):遊戲規則

遊戲人數:3-6人
遊戲時間:5-10分鐘
一款快節奏的歡樂心機小品

故事

安息人戰術(Parthian Shot),又稱為帕提亞回馬箭,弓騎兵佯裝撤退,回身射擊敵人的戰術,卡雷戰役後留名青史。

西元前53年,凱薩在高盧戰爭取得巨大的勝利,同為三巨頭的克拉蘇嫉妒凱薩的聲望,帶領7個羅馬軍團超過四萬名士兵入侵帕提亞,想要建立堪比亞歷山大征服波斯的偉大功蹟。羅馬軍團是當時最精銳的步兵部隊, 卻是第一次遭遇以騎兵為主力遊牧民族。蘇雷納帶領9000弓騎兵,1000長矛騎兵在卡雷重創羅馬軍團。2萬名羅馬戰士陣亡、1萬人被俘、1萬人潰逃,克拉蘇在戰敗後被誘殺,是羅馬史上最嚴重的軍事挫敗。

每位玩家扮演蘇雷納手下的騎兵隊長,迎擊克拉蘇帶領的羅馬軍團。


遊戲內容

羅馬軍團卡19張
遊牧騎兵48張

遊戲準備

羅馬軍團卡右下角標示有玩家人數,將對應玩家人數的7張羅馬軍團卡挑選出來,展示在大家面前,讓大家知道這次羅馬軍團的陣容。

將挑選的7張羅馬軍團卡洗牌,形成羅馬軍團牌庫。

每個玩家拿取一組顏色的遊牧騎兵成為手牌, 每組8張,包含數字1-6的騎射卡與2張衝鋒卡。

回合流程

【攻擊發起】

翻開羅馬軍團牌庫最上面一張卡,羅馬軍團卡上的數字代表這回合羅馬軍團的強度。
每位玩家挑選一張手牌,牌面向下打在自己面前。

(騎射卡上的數字代表遊牧騎兵給予羅馬軍團的傷害,數字越大代表遊牧騎兵距離羅馬軍團越近,箭矢更有效地射穿羅馬人的木盾。數字越小代表遊牧騎兵距離羅馬軍團越遠,造成的傷害越小。一開始玩家不能打出衝刺卡,除非他面前的騎射卡數字總合超過9)

【戰鬥結算】

所有玩家翻開剛才打出的卡片,如果打出來的卡片數字總合大於羅馬軍團的數字,安息人擊敗羅馬軍團。 如果打出來的卡片數字總合不及羅馬軍團的數字,羅馬軍團突圍成功。

打出的騎射卡會留在每位玩家面前。

安息人擊敗羅馬軍團

本回合的羅馬軍團卡會放到出最大數字的玩家面前,成為他的戰功。

如果有兩位以上玩家同時打出最大的數字,那麼打出最大的數字玩家會因為搶奪戰功而吵架,蘇雷納一氣之下,將戰功賞賜給數字次大的玩家。如果所有玩家同時打出一樣的數字,羅馬軍團卡移出遊戲,沒有人獲得戰功。

如果兩位以上玩家同時打出最大的數字,次大的數字也有兩位以上玩家打出,那麼會順延給數字第三大的玩家,但如果第三大的數字也有兩位玩家同時打出,那麼就不會有人得到戰功。

羅馬軍團突圍成功

打出最大數字的玩家,也就是距離羅馬軍團最近的玩家,會受到1點傷害。

表示傷害的方式是把1張衝刺卡打到自己面前。打出衝刺卡後,自己面前的騎射卡全部回到手上。羅馬軍團沒有擊敗,回到羅馬軍團牌庫底下。但如果已經是最後一張羅馬軍團卡,它就會持續留在場上。

如果有兩名以上玩家同時打出最大的數字,打出最大數字的玩家都要棄掉1張衝刺卡。自己面前的騎射卡全部回到手上。

衝刺卡

當玩家面前的騎射卡數字超過9,他可以在攻擊發起階段打出衝刺卡(牌面向下打出,戰鬥結算階段再公開),衝刺卡的威力等同玩家面前的騎射卡數字總合。只要打出衝刺卡,在戰鬥結算階段之後,自己面前的所有騎射卡回到手上。

只要有兩名以上玩家打出衝刺卡,不管他們衝刺卡的威力多少,打出衝刺卡的玩家都會發生搶奪戰功而吵架的情況。

打出衝刺卡,仍有可能讓羅馬軍團突圍成功,這時候玩家不會再額外棄掉衝刺卡,因為打出衝刺卡的玩家已經衝入敵陣代替大家壯烈成仁。

箭矢補給

羅馬軍團在箭雨下動彈不得,原本想要等待安息人的弓箭耗盡後再尋求決戰,但沒想到蘇雷納已經準備了滿載箭袋的駱駝……

只要玩家打出第5張騎射卡(手上只剩下1張騎射卡),在戰鬥結算階段之後,自己面前的所有騎射卡回到手上。


遊戲結束:兩種遊戲結局

【安息人戰勝】

安息人擊敗所有羅馬軍團(7張羅馬軍團卡)。

每張戰功(放在玩家面前的羅馬軍團卡)算1分, 玩家手上的衝刺卡算1分。最多分數的玩家獲勝,同分時看誰擁有數字最大的羅馬軍團卡。

【安息人戰敗】

只要有一名玩家受到羅馬軍團的傷害,而他手上沒有衝刺卡可以打出時,代表安息人受到羅馬軍團的突圍後潰散,以戰敗結束遊戲。

被羅馬軍團突圍成功的玩家為最失敗的玩家,而其它玩家成為羅馬人的戰俘。每張戰功(放在玩家面前的羅馬軍團卡)算1分, 玩家手上的衝刺卡算1分。較多分數的玩家會先被羅馬人斬首,同分時誰擁有數字最大的羅馬軍團卡會先被斬首,分數最小的玩家趁著其它玩家被斬首時逃亡,不名譽地成為這場遊戲唯一的贏家。

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