2012年12月14日 星期五

搬家公告

作了蠢事,把網址名papercat拼成papercar,所以搬家到下面的網址

http://papercatboardgame.blogspot.tw/

2012年12月13日 星期四

安息人戰術(Parthian Shot):遊戲規則

遊戲人數:3-6人
遊戲時間:5-10分鐘
一款快節奏的歡樂心機小品

故事

安息人戰術(Parthian Shot),又稱為帕提亞回馬箭,弓騎兵佯裝撤退,回身射擊敵人的戰術,卡雷戰役後留名青史。

西元前53年,凱薩在高盧戰爭取得巨大的勝利,同為三巨頭的克拉蘇嫉妒凱薩的聲望,帶領7個羅馬軍團超過四萬名士兵入侵帕提亞,想要建立堪比亞歷山大征服波斯的偉大功蹟。羅馬軍團是當時最精銳的步兵部隊, 卻是第一次遭遇以騎兵為主力遊牧民族。蘇雷納帶領9000弓騎兵,1000長矛騎兵在卡雷重創羅馬軍團。2萬名羅馬戰士陣亡、1萬人被俘、1萬人潰逃,克拉蘇在戰敗後被誘殺,是羅馬史上最嚴重的軍事挫敗。

每位玩家扮演蘇雷納手下的騎兵隊長,迎擊克拉蘇帶領的羅馬軍團。

2012年12月8日 星期六

歷史長流:自製桌遊下載 1.1版

使用說明:


1.把歷史長流-文明卡1.1以A4列印出來(已預留列印邊界,請取消印表機設定中邊界縮排選項),把每一張剪下來,把各時代的文明卡依牌面牌背塞進65x90的牌套裡,提示卡也是。牌套裡面可以魔法風雲會的廢牌作底,市面上也可以買到64x88的便宜撲克牌。

2.把歷史長流-規則書1.0歷史長流-文明卡列表1.1(建議以兩頁合併至一頁A4)列印出來。

3.遊戲中會使用到5個領先標記,我自己是將A4列印出來的圖案貼在30mm木質圓餅上(歷史長流-領先標記圓餅),如果你找不到到類似的東西代替,可以列印卡牌型式的領先標記,我準備了兩種卡片尺寸(歷史長流-領先標記卡64x89歷史長流-領先標記卡45x70),挑你喜歡的一種列印就可以。

4.遊戲中會用到75個工人標記,我自己是用10mm的木質圓餅,建議你可以用籌碼或其它遊戲的token代替。

5.需要一個標示物代表起始玩家標記,找你喜歡的小物品作代表,鑰匙圈、骰子、瓶蓋……都可以。


那麼,請找你的朋友一起來享受這款遊戲吧!

歷史長流:問與答

有關歷史長流的規則問題或者你覺得遊戲有什麼需要改進的地方,請在這裡留言。

關於競標

Q1:如果我持有軍事領先標記,而我有10個閒置的工人標記(沒有放在未完工項目上的工人),我在競標軍事卡的時候可以出價到11嗎?

Ans:可以。


Q2:當我用領先標記的減價功能得標,那麼我需要把領先標記和工人標記一起放在得標的文明卡上嗎?

Ans:不用,既然已經為你減價,就不用把領先標記放在得標的文明卡上。也就是說,如果你出價6,用領先標記減價1,得標後只需要放上5個工人標記。


Q3:貿易領先標記的減價功能可以和其它的領先標記併用嗎?譬如我在競標軍事卡時,可以同時用貿易領先標記和軍事領先標記為我減價2嗎?

Ans:可以。

2012年12月6日 星期四

桌遊測試筆記(2):歷史長流


時間:2012/12/6 1730-1900
地點:高雄fun4
參加測試的朋友:鐙褘、佳和、重月

講解10分鐘。

歷史長流也是去年就已經設計出來的遊戲,測試的次數多達20場,是我目前手上測試過最多次的遊戲。原來的名字叫遊牧與農耕,但後來覺得這個名字和主題不太搭,還是叫現在這個俗又有力的名字:歷史長流。

有些朋友在進行兩、三回合之後,就很快能掌握這款遊戲的競標風格(一次就把價格抬到底限),有些朋友一直進行到遊戲中期,還是習慣一點一點的慢慢抬價。

這是很有趣的觀察點,一些習慣舊模式的朋友(譬如標價一定要慢慢喊),常常會搞不清楚自己是陷入什麼樣的狀況。歷史長流雖然是以文明發展為主題的遊戲,但並不會在場上生產資源,代替的是用符號累積的方式去競爭不同類型卡片的競標優勢(領先標記)。

歷史長流-簡要規則



遊戲介紹

競標機制參考自James Ernest & Jon Wilkie於1988年出版的The Big Cheese 。

競標主軸,加上符號堆疊機制的文明發展遊戲。

每個玩家扮演一個文明,以閒置的工人標記競標中央牌列中卡片,工人標記會放在得標的卡片上表示工作進度。隨著回合進行,工人標記逐漸回到玩家手中重新成為競標籌碼。卡片完成時除了有各種特殊效果外,卡片上的符號也會為玩家累積下一次競標各種類型(科技、建築、奇蹟、軍事、偉人、政體)卡片時的優勢。遊戲從遠古時代橫跨古典、中古、文藝復興、工業革命,到資訊時代結束,累積最多文化分的玩家獲勝。

2012年12月2日 星期日

房地產泡沫-簡要規則


遊戲人數:3-6人
遊戲時間:2小時以上

簡要規則


遊戲使用8x8(每一格為64x64mm)的圖板,圖板中央12格深色部分為市中心。

遊戲一開始,每位玩家會輪流從公開的牌列中拿取行動卡成為手牌,依行動卡上的圖示將場外的土地方格擺放進城市圖板。

土地方格分為:精華商業區(1x1),高級住宅區(1x1),公園(1x1),一般商業區(2x1)
,一般住宅區(2x1),工廠(3格,L型),農業區(2x3)

城市設定完成後,依景氣卡上不同類別的土地行情加上每塊土地鄰近地區的影響(譬如一般住宅鄰近工業區時價格會下跌)計算每塊土地的價格,將價格標示(長形木質方塊依擺放方向不同分別代表5、10、20,小顆木質方塊代表1)放在每塊土地上。


擺放完成後,會有從高處俯看城市的視覺感(自以為)

每位玩家支付手牌的點數總合費用,並依支付費用多寡,拿取數字由大到小的順位卡。

桌遊測試筆記(1):蘭王宴&房地產泡沫

時間:2012/12/2 1300-1800
地點:高雄fun4
參加測試的朋友:伊楓、小豪、hank、青蛙、妍蓉……呃! 下次要做筆記


蘭王宴:

1310左右(以下的時間都是粗估)開始講解蘭王宴,講解約15分,很難得湊到遊戲上限8人,自己退出當主持人。

蘭王宴算是我最早設計的幾款遊戲之一,大概是兩年前的構想。一直找不到合適的機制,因為很喜歡這個故事,前後大概套用過5種不同的機制。

今天的測試有達到設計時預期效果。討論很熱絡,蘭王宴的基本架構就是一款資訊分享的合作遊戲加入陣營機制。大家願意主動分享資訊,討論最佳決策,有抓到遊戲的亮點。

動物角色的能力限制為只能使用一次,很多玩家就會等待「最好的時機」使用,然後整場遊戲都沒有用上。

揭穿機制是很不錯的設計,採蘭人(壞人方)一方面要擾敵動物們的合作,又要偷偷放訊息給其它的採蘭人知道。