2012年12月2日 星期日

桌遊測試筆記(1):蘭王宴&房地產泡沫

時間:2012/12/2 1300-1800
地點:高雄fun4
參加測試的朋友:伊楓、小豪、hank、青蛙、妍蓉……呃! 下次要做筆記


蘭王宴:

1310左右(以下的時間都是粗估)開始講解蘭王宴,講解約15分,很難得湊到遊戲上限8人,自己退出當主持人。

蘭王宴算是我最早設計的幾款遊戲之一,大概是兩年前的構想。一直找不到合適的機制,因為很喜歡這個故事,前後大概套用過5種不同的機制。

今天的測試有達到設計時預期效果。討論很熱絡,蘭王宴的基本架構就是一款資訊分享的合作遊戲加入陣營機制。大家願意主動分享資訊,討論最佳決策,有抓到遊戲的亮點。

動物角色的能力限制為只能使用一次,很多玩家就會等待「最好的時機」使用,然後整場遊戲都沒有用上。

揭穿機制是很不錯的設計,採蘭人(壞人方)一方面要擾敵動物們的合作,又要偷偷放訊息給其它的採蘭人知道。


第一次測試改版後的採蘭少年,還是覺得很微妙,暫時無法評估效果。

採蘭少年設計的難處在要兼顧故事中的情節,又要有維持遊戲雙方勢力平衡的效果。參考的設計範本是星際大爭霸裡的同情者,但由於不同機制的關係,沒有辦法作到像同情者那樣清楚了當。

之前測試的時候有朋友抱怨採蘭人操弄的空間太小。和狼人、矮礦、反抗組織這類可以直接用行動去干預結果的陣營遊戲不同。蘭王宴的壞人和好人方所作的行動價值並沒太大的落差,反而重要的是資訊分享。採蘭人的操弄空間就在於給出錯誤資訊。

今天沒有聽到相關抱怨,可能也跟今天的氣氛熱絡有關,暫時列入一個觀察的重點。

設計遊戲很容易會被拿來和同類型的遊戲比較,有些玩家會覺得沒有達到他在另一款同類型遊戲所享受的樂趣或效果,就是這款遊戲的缺點。雖然這麼說有點厚臉皮,但覺得這裡設計者還是要有自信一點,不要強求自己的遊戲要和前人的遊戲「一樣好」,而是找出「不一樣的好」。

動物方勝利條件有一點點嚴苛,但不見得是壞事,讓遊戲有點緊張感。但如果真的太嚴苛,讓採蘭人躺著贏,那就是很糟糕的事了。雖然機率上有粗估過,但玩家實際互動的情況很難在家裡事先預估。再觀察看看。

蘭王宴是取材是甘耀明的同名短篇小說,收錄在《水鬼學校和失去媽媽的水獺》一書中。因為之前沒有找到滿意的機制,還沒有徵詢甘耀明先生的同意,現在是屬於個人自製的同人遊戲狀態。再測試幾次,如果機制穩定下來的話,會正式向甘耀明先生請求正式的授權。


房地產泡沫:


1400左右開始講解,講解約30分鐘。6人滿團,自己在旁邊作主持人和試算員。

房地產泡沫去年就已經做出雛型,到今天也是測試超過10次,每次測試都有或大或小的修改。

預訂六回合結束,但第一回合就已經用掉了可怕的1小時半,只好出面安慰大家第一回合特別久,之後回合會加速(事實也是如此)。

會造成這樣的現象主要是一開始我擔心大家手牌太少,會沒事作(手牌就是行動力)。第一回合給了大家一堆手牌,但就會變成大家在第一回合要把手牌用光。雖然可以藉由策略提醒,告訴大家這麼做不是最明智的行動。但基本上,這就已經算是一個失敗的設計。設計者不應該期待玩家在遊戲中會收到那麼多提醒。

第一回合拖太久最嚴重的後果是,玩家會對接下的遊戲時間感到恐懼,開始出現焦煩的情緒。減少第一回合的手牌是當務之急。

今天大家很進入狀況,知道這是一款分贓的遊戲,而不是對抗的遊戲。10次開發案通過9次,但也是因為大家太合作了,對領先者缺乏「應有」的牽制。

要從遊戲場上估算出試是領先者並不難,但其實大家都懶得算,憑直覺行事比較多。

大家太合作的結果是,高級住宅區和精華商業區在第3回合就用完了,價格標示物也用完了,只好用其它token代替。我還在煩惱接下來的回合要怎麼進行下去,還好有人提議到第四回合就結束遊戲。今天這場面也算是某種程度的破壞性測試。

要解決這問題並不難,只要改變一開始高級住宅區和精華商業區的供給就好,但會對遊戲造成什麼影響,還要實際測試。

遊戲一開始的設計是8個回合,後來砍到6回合,今天感想是4回合就夠了。後面幾個回合玩家的行動重覆性很高,加上場上的變化不大。回合數太多沒有意義。

有設計景氣機制,但景氣機制的影響力太少,雖然一開始擔心景氣機制會讓遊戲隨機因素太重,但如果沒有造成會讓玩家有感覺的影響,那麼就只是雞肋,不如拿掉。

景氣機制不明顯,也會連帶地使場上的變化不大(沒有拋售的誘因)。下次加強景氣機制的影響看看。

今天的心得是,這一款確定是嘴砲遊戲,不是策略遊戲,策略再厲害的玩家也很難不跟其它玩家合作獨立獲勝。

計算太複雜還是這款遊戲的硬傷,必須用一張試算表在旁邊計算1-3分鐘,才能算出開發案的土地價值。這點實在太不「桌遊」。

如果想不到如何改進複雜的計算,恐怕很難正式出版。

這款遊戲最有趣的是,僅管買賣是日常生活很熟悉的事,但其實大家對成本計算沒有什麼概念。常常看到有人借了一堆錢,就以為自己現金花不完,浪費在奇怪的地方上,每回合付掉利息後,到遊戲結束還是虧損。或是被開發案的暴利矇敝眼睛,大方灑錢賄賂對方,結果其實自己是虧錢的。

還蠻喜歡這款遊戲的,僅管規則要講解半小時,帶過許多剛接觸桌遊的新手,也能很快的進入狀況。目前測試收到評價都還不錯,只是不太符合目前的桌遊主流,出版上可能要費一番心力。



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